NeRF
Appearance Representations:
- 材质纹理贴图 + 环境光照 (Material Texture Map + Environment Lighting)
- 可以非常精确地模拟不同材质的表面和环境光照的影响,提供高度逼真的渲染效果,但是计算复杂度高
- 辐射场 (Radiance Field, Surface Light Field)
- 通过预先计算和存储表面的辐射信息,可以实现快速渲染。但由于材质和光照信息已经混合在一起,因此编辑和修改非常困难,一旦场景中的光照发生变化,就需要重新计算辐射场。
- 显式的3D信息:有明确的x, y, z值(mesh, voxel, 点云…)
- 隐式的3D信息:无明确的x, y, z值,只能输出指定角度的2D图片
- 模型的输入是5D向量$(x, y, z, \theta, \phi)$【存在前处理:把图片转为5D向量】
- 模型的输出是4D向量$(\sigma, R, G, B)$【存在后处理:把4D向量转为图片】
- 模型是一个8层的MLP
所以什么是5D/4D向量?
- 5D向量 -> 粒子的空间位姿
- 4D向量 -> 粒子的密度以及颜色
所以什么又是粒子?
- Title: NeRF
- Author: Kaleido
- Created at : 2024-04-13 14:26:24
- Updated at : 2024-05-10 14:20:20
- Link: https://redefine.ohevan.com/2024/04/13/00000/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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